O jogo como estratégia uma trajetória rumo a interdisciplinaridade no POE/CAPES/UEA

Carregando...
Imagem de Miniatura

Título da Revista

ISSN da Revista

Título de Volume

Editor

Universidade do Estado do Amazonas

Resumo

The game used as a strategy articulating the interdisciplinary process in Project Observatory of Education/CAPES/UEA - Manaus. Actions that had the game as studied phenomenon seeking to uncover the following research question: "What contributions can be analyzed using the game as a strategy in interdisciplinary design Observatory Education/CAPES/UEA?". It is characterized as participant observation research andQualitative Field, with interventions that left an Action Project between the components of the Project Learning POE/CAPES/UEA in the State School Arthur Araújo - Manaus involving Mathematics, English Language and Science which are known as "Investigative Communities" which are interrelated in working with words highlighted in the PDE. Work in which the General Purpose: "To understand the use of the game as interdisciplinary strategy. "Some authors such as: Kishimoto (2008, 2011), Farm (2003, 2006), Jantsch & Bianchetti (2004), Anastasiou & Alves (2012), Japiassú (1976) facilitated our understanding epistemological about the subject preceding the Specific Objectives" theoretically substantiate the game as interdisciplinary strategy; describe games as interdisciplinary strategies (in the perception of the subjects) of POE and analyze their use in 8°/9° above the school year. The results pointed to a collective effort and detachment zone demarcation to know, too, need not embrace gambling as a pastime or distant otherness and pedagogical praxis, which successfully led the students to a learning state, not overlapping the teaching at the pleasure of playing, nor the pleasure of playing the importance of learning, generating a proper balance of the game in education. Key words: Game . Strategy. Interdisciplinarity.

Descrição

Citação

ANASTASIOU, Léa das Graças C. Processos de Ensinagem na Universidade: pressupostos para as estratégias de trabalho em aula. 10. ed. Joinville, SC: UNIVILLE, 2012. BORDENAVE, Juan D. e PEREIRA, Adair M. Estratégias de ensino-aprendizagem. 21. ed . Rio de Janeiro: Editora Vozes, 2000. BRANSFORD, John D. (Org); BROWN, Ann L.; COCKING, Rodney R. Como as pessoas aprendem: cérebro, mente, experiência e escola. São Paulo: Senac, 2007. FAZENDA, Ivaní C. Arantes. Interdisciplinaridade: História, Teoria e Pesquisa. 11. ed. São Paulo: Editora Papirus, 2003. FAZENDA, Ivaní C. Arantes (org.). Didática e Interdisciplinaridade. 11. ed. São Paulo: Editora Papirus, 2006. GRAMIGNA, Maria Rita. Jogos de Empresa. 2. ed. 5. reimp. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2011. HUIZINGA, Johan. Homo Ludens: O Jogo Como Elemento Da Cultura. 6.ed. São Paulo: Editora Perspectiva, 2010. JANTSCH, Ari Paulo e BIANCHETTI, Lucídio (org). Interdisciplinaridade: para além da filosofia do sujeito. 7. ed. Rio de Janeiro: Editora Vozes, 2004. JAPIASSÚ, Hilton. Interdisciplinaridade e patologia do saber. Rio de Janeiro: Imago, 1976. KISHIMOTO, Tizuko Morchida. O jogo e a Educação Infantil. 2.ed. São Paulo: Pioneira Thomson Learning, 2008. KISHIMOTO, Tizuko Morchida (Org). Jogo, brinquedo, brincadeira e a Educação. 13. ed. São Paulo: Cortez, 2011. MARCELLINO, Nelson Carvalho. Lúdico, educação e educação física. 2. ed . Rio Grande do Sul: Editora Unijuí, 2003.

Avaliação

Revisão

Suplementado Por

Referenciado Por

Licença Creative Commons

Exceto quando indicado de outra forma, a licença deste item é descrita como Acesso Aberto