O aplicativo graphogame como ferramenta de auxílio na prática pedagógica dos professores no processo de alfabetização dos estudantes do 4º ano do ensino fundamental
| dc.contributor.advisor | Batista Filho, Ágdo Reis | |
| dc.contributor.advisor-lattes | http://lattes.cnpq.br/1591965833803584 | |
| dc.contributor.author | Fonseca, Demostenes dos Santos | |
| dc.contributor.referee1 | Batista Filho, Ágdo Reis | |
| dc.contributor.referee1Lattes | http://lattes.cnpq.br/1591965833803584 | |
| dc.contributor.referee2 | Silva, Simone Souza | |
| dc.contributor.referee2Lattes | http://lattes.cnpq.br/5176094890954618 | |
| dc.contributor.referee3 | Amoedo, Francisca Keila de Freitas | |
| dc.contributor.referee3Lattes | http://lattes.cnpq.br/2195704246610177 | |
| dc.date.accessioned | 2026-04-24T12:43:54Z | |
| dc.date.issued | 2026-04-22 | |
| dc.description.abstract | This monographic study discusses the importance of technological tools as an aid to teachers' pedagogical practice and the contributions of the GraphoGame application as a technological tool applied to literacy. Therefore, in the research process, aspects related to teaching practices were addressed using technological tools in the school environment, highlighting the insertion of technological tools giving a new perspective to educators, aiming to direct the GraphoGame application to assist teachers' pedagogical practice. Then it is proposed as a general objective: to know the contributions of the GraphoGame application to the pedagogical practice of teachers in the literacy process of students of the 4th year of elementary school. For this purpose, some theorists who collaborated with the discussion were approached, such as: Lucena (2014), Amâncio (2021), GraphoGame, Manual do professor and user (2020) and the other authors who are present in the discussion of this study. The research is qualitative in nature, had as type of approach the dialectical method, type of study based on action research, data collection was done through a workshop and through semi-structured interviews. Therefore, it was possible to understand that the GraphoGame application can help in the pedagogical practice of teachers in the 4th year of elementary school. | |
| dc.description.resumo | O presente estudo monográfico abordou sobre a importância das ferramentas tecnológicas como auxílio a prática pedagógica dos professores e as contribuições do aplicativo GraphoGame como uma ferramenta tecnológica aplicada a alfabetização. Logo, no processo da pesquisa foram abordados aspectos relacionados as práticas docentes utilizando as ferramentas tecnológicas no âmbito escolar, destacando a inserção das ferramentas tecnológicas, dando uma nova perspectiva para os educadores, tendo como objetivo direcionar o aplicativo GraphoGame para auxiliar a prática pedagógica dos professores. Então, foi proposto como objetivo geral: conhecer quais as contribuições do aplicativo GraphoGame para a prática pedagógica dos professores no processo de alfabetização dos estudantes do 4º ano do ensino fundamental. Para tal propósito, foram abordados alguns teóricos que colaboraram com a discussão, como: Lucena (2014), Amâncio (2021), GraphoGame - Manual do professor e usuário (2020) e os demais autores que estão presentes na discussão deste estudo. A pesquisa é de natureza qualitativa, teve como tipo de abordagem o método dialético, tipo de estudo foi com base na pesquisa-ação, a coleta de dados foi feita através de uma oficina e mediante de uma entrevista semiestruturada. Portanto, foi possível compreender que o aplicativo GraphoGame pode auxiliar na prática pedagógica dos professores do 4º ano do ensino fundamental. | |
| dc.identifier.citation | FONSECA, Demostenes dos Santos. O aplicativo graphogame como ferramenta de auxílio na prática pedagógica dos professores no processo de alfabetização dos estudantes do 4º ano do ensino fundamental. 2022. 51f. TCC (Graduação em Licenciatura em Pedagogia) - Universidade do Estado do Amazonas, Parintins. 2022. | |
| dc.identifier.uri | https://ri.uea.edu.br/handle/riuea/8232 | |
| dc.language.iso | pt | |
| dc.publisher | Universidade do Estado do Amazonas | |
| dc.publisher.initials | UEA | |
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| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States | en |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/ | |
| dc.subject | Ferramentas Tecnológicas | |
| dc.subject | Alfabetização | |
| dc.subject | GraphoGame | |
| dc.title | O aplicativo graphogame como ferramenta de auxílio na prática pedagógica dos professores no processo de alfabetização dos estudantes do 4º ano do ensino fundamental | |
| dc.title.alternative | The Graphogame app as a tool to aid teachers' pedagogical practice in the literacy process of 4th-grade elementary school students | |
| dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso |
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