A influência do design de personagens na experiência do jogador em jogos eletrônicos
| dc.contributor.advisor | Costa, Sandra Emília da Cruz da | |
| dc.contributor.advisor-lattes | http://lattes.cnpq.br/3682534517174484 | |
| dc.contributor.author | Reis, Angelo Ribeiro dos Santos | |
| dc.contributor.author-lattes | http://lattes.cnpq.br/3658199205382980 | |
| dc.contributor.referee1 | Costa, Sandra Emília da Cruz da | |
| dc.contributor.referee2 | Miranda, Francisco Otávio | |
| dc.contributor.referee2Lattes | http://lattes.cnpq.br/2549543844450894 | |
| dc.contributor.referee3 | Bulcão, Bruno Coelho | |
| dc.contributor.referee3Lattes | http://lattes.cnpq.br/2912195893220977 | |
| dc.date.accessioned | 2025-03-12T17:36:09Z | |
| dc.date.issued | 2025-03-11 | |
| dc.description.abstract | This work aims to investigate the influence of character design on players’ experience in electronic games. Based on theorists such as Rogers (2013), Papanek (1971) and Vidor (2019), the research discusses how visual and narrative aspects of characters shape the player’s emotional and aesthetic connection with the game. The methodology followed a mixed approach, combining literature review, qualitative interviews with players and quantitative analysis of engagement metrics. The results show that well-designed characters not only enrich the narrative, but also increase immersion and promote greater emotional identification on the part of players. | |
| dc.description.resumo | Este trabalho objetivou investigar a influência do design de personagens na experiência dos jogadores em jogos eletrônicos. Fundamentado em teóricos como Rogers (2013), Papanek (1971) e Vidor (2019), a pesquisa discute como aspectos visuais e narrativos dos personagens moldam a conexão emocional e estética do jogador com o jogo. A metodologia seguiu uma abordagem mista, combinando revisão bibliográfica, entrevistas qualitativas com jogadores e análise quantitativa de métricas de engajamento. Os resultados evidenciam que personagens bem projetados não apenas enriquecem a narrativa, mas também aumentam a imersão e promovem maior identificação emocional por parte dos jogadores. | |
| dc.identifier.citation | BARROSO JUNIOR, Alcinei Bezerra. Jogos digitais como proposta pedagógica no reforço escolar. 2025. 43f. TCC (Monografia Graduação - Curso Superior de Tecnologia em Design Digital) - Universidade do Estado do Amazonas, Parintins. 2025 | |
| dc.identifier.uri | https://ri.uea.edu.br/handle/riuea/7387 | |
| dc.language.iso | pt | |
| dc.publisher | Universidade do Estado do Amazonas | |
| dc.publisher.initials | UEA | |
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| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil | en |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/ | |
| dc.subject | Design de Personagens | |
| dc.subject | Jogos Eletrônicos | |
| dc.subject | Experiência do Jogador | |
| dc.title | A influência do design de personagens na experiência do jogador em jogos eletrônicos | |
| dc.title.alternative | The influence of character design on the player experience in video games | |
| dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso |
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