O ensino de Geografia e o uso de recursos digitais interativos: a utilização do aplicativo KAHOOT com o apoio ao ensino e aprendizagem da disciplina de Geografia

dc.contributor.advisorFilho, João D'Anúzio Menezes de Azevedo
dc.contributor.advisor-latteshttp://lattes.cnpq.br/3757499714233873
dc.contributor.authorBatista, João Victor da Silva
dc.contributor.referee1Filho, João D'Anúzio Menezes de Azevedo
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/3757499714233873
dc.contributor.referee2Brsil, João Bosco dos Santos
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/0577433432714554
dc.contributor.referee3Azevedo, Nicholas Matheus Guimarães
dc.date.accessioned2026-03-25T14:56:12Z
dc.date.issued2026-03-20
dc.description.abstractThe advancement of digital technologies has led to significant transformations in the educational context, requiring the adoption of innovative methodologies that make the teaching-learning process more dynamic, participatory, and meaningful. In this scenario, the use of interactive digital resources, with emphasis on the Kahoot! app, stands out as a relevant pedagogical strategy in the teaching of Geography. This study aimed to analyze the potential of Kahoot! as a tool to support the teaching and learning of Geography, considering its contribution to student engagement, active participation, and the development of critical geographical thinking. The research adopted a qualitative and descriptive approach, conducted in a public school in the municipality of Parintins–AM, with practical application in a middle school class. The results showed that the use of Kahoot! promoted motivation, interaction, collaborative learning, and the retention of geographical content, in addition to allowing the teacher to immediately identify learning difficulties. It is concluded that gamification, when integrated into intentional pedagogical planning and aligned with the guidelines of the National Common Curricular Base (BNCC), constitutes an effective alternative for redefining pedagogical practices in Geography teaching, making them more engaging and relevant to the students' reality.
dc.description.resumoO avanço das tecnologias digitais tem provocado transformações significativas no contexto educacional, exigindo a adoção de metodologias inovadoras que tornem o processo de ensino-aprendizagem mais dinâmico, participativo e significativo. Nesse cenário, a utilização de recursos digitais interativos, com destaque para o aplicativo Kahoot!, apresenta-se como uma estratégia pedagógica relevante no ensino de Geografia. Este trabalho teve como objetivo analisar o potencial do Kahoot! como ferramenta de apoio ao ensino e aprendizagem da disciplina de Geografia, considerando sua contribuição para o engajamento, a participação ativa dos estudantes e o desenvolvimento do pensamento geográfico crítico. A pesquisa adotou uma abordagem qualitativa e descritiva, sendo desenvolvida em uma escola pública do município de Parintins–AM, com aplicação prática em turma do Ensino Fundamental II. Os resultados evidenciaram que o uso do Kahoot! favoreceu a motivação, a interação, a aprendizagem colaborativa e a fixação dos conteúdos geográficos, além de permitir ao professor identificar dificuldades de aprendizagem de forma imediata. Conclui-se que a gamificação, quando integrada a um planejamento pedagógico intencional e alinhada às diretrizes da Base Nacional Comum Curricular (BNCC), constitui uma alternativa eficaz para ressignificar as práticas pedagógicas no ensino de Geografia, tornando-as mais atrativas e contextualizadas à realidade dos estudantes.
dc.identifier.citationBATISTA, Victor da Silva. O ensino de Geografia e o uso de recursos digitais interativos: a utilização do aplicativo KAHOOT com o apoio ao ensino e aprendizagem da disciplina de Geografia. 2025. 21f. TCC (Graduação em Licenciatura em Geografia) - Universidade do Estado do Amazonas, Parintins. 2025
dc.identifier.urihttps://ri.uea.edu.br/handle/riuea/8122
dc.language.isopt
dc.publisherUniversidade do Estado do Amazonas
dc.publisher.initialsUEA
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dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United Statesen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/
dc.subjectRecursos
dc.subjectDigitais
dc.subjectKahoot
dc.subjectEnsino
dc.subjectGeografia
dc.subjectGamificação
dc.subjectAprendizagem
dc.subjectInterativa
dc.subjectParintins-Am
dc.titleO ensino de Geografia e o uso de recursos digitais interativos: a utilização do aplicativo KAHOOT com o apoio ao ensino e aprendizagem da disciplina de Geografia
dc.title.alternativeThe teaching of Geography and the use of interactive digital resources: the use of the KAHOOT application to support the teaching and learning of the Geography subject.
dc.typeTrabalho de Conclusão de Curso

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