Ludopedagogia Digital: potencializando a aprendizagem em crianças com TDAH
dc.contributor.advisor | Portela, Adelson Menezes | |
dc.contributor.advisor-lattes | http://lattes.cnpq.br/2534892668468874 | |
dc.contributor.author | Portelinha, Maria Eduarda de Souza | |
dc.contributor.referee1 | Portela, Adelson Menezes- | |
dc.contributor.referee1Lattes | http://lattes.cnpq.br/2534892668468874 | |
dc.contributor.referee2 | Amoedo, Francisca Keila de Freitas | |
dc.contributor.referee2Lattes | http://lattes.cnpq.br/2195704246610177 | |
dc.contributor.referee3 | Moraes, Cândida Maria Nobre de Almeida | |
dc.contributor.referee3Lattes | http://lattes.cnpq.bhttp://lattes.cnpq.br/8504051441617576r/9416244848697521 | |
dc.date.accessioned | 2025-04-14T19:24:33Z | |
dc.date.issued | 2025-04-11 | |
dc.description.abstract | This research aimed to analyze how a digital memory game, as an educational playful resource, can assist in the learning development of 1st-grade elementary school students with ADHD in the science subject. The data collection for this project was based on the works of authors such as Almeida (2021), Marconi and Lakatos (2017), which helped determine the most suitable methodologies for conducting the research, as well as the game design methodology presented in Scott Rogers' (2012) work, which provided the necessary structure for the final project proposed by the researcher as a result of this project. Additionally, data collection was conducted through articles, e-books, dissertations, books, and public documents, as well as field research where a psychologist, a pediatric neurologist, a support teacher, and a specialized educational service (AEE) professional were interviewed. At the end of the research, a medium-fidelity conceptual prototype of a digital memory game titled "Memória" was proposed to serve as an educational playful resource for the AEE teacher in the resource room. | |
dc.description.resumo | Esta pesquisa teve como objetivo analisar como o jogo da memória digital, enquanto recurso ludopedagógico pode ajudar no desenvolvimento da aprendizagem de alunos com TDAH do 1º ano do Ensino Fundamental I, na disciplina de ciências. A coleta de dados deste projeto teve como embasamento autores como Almeida (2021), Marconi e Lakatos (2017), que permitiram verificar quais metodologias se adequavam melhor para a realização da pesquisa, bem como a metodologia de design de jogos presente na obra do autor Scott Rogers (2012), que possibilitou saber qual estrutura utilizar no projeto final proposto pela pesquisadora como resultado deste projeto. Ainda para a coleta de dados, foi realizado pesquisas a partir de artigos, e-books, dissertações, livros e documentos de órgãos públicos, assim como através da pesquisa de campo onde foram entrevistados psicólogo, neuropediatra, professor de apoio e profissional de Atendimento Educacional Especializado (AEE). Ao final da pesquisa, foi proposto um protótipo conceitual de média fidelidade de um jogo da memória digital intitulado como Memória que visa ser um material ludopedagógico de apoio para o professor AEE da sala de recurso. | |
dc.identifier.citation | PORTELINHA, Maria Eduarda de Souza. Ludopedagogia Digital: potencializando a aprendizagem em crianças com TDAH. 56f. TCC (Monografia Graduação - Curso Superior de Tecnologia em Design Digital) - Universidade do Estado do Amazonas, Parintins. 2024 | |
dc.identifier.uri | https://ri.uea.edu.br/handle/riuea/7503 | |
dc.language.iso | pt | |
dc.publisher | Universidade do Estado do Amazonas | |
dc.publisher.initials | UEA | |
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dc.subject | Recurso ludopedagógico | |
dc.subject | Design Digital | |
dc.subject | Transtorno do Déficit de Atenção e Hiperatividade | |
dc.title | Ludopedagogia Digital: potencializando a aprendizagem em crianças com TDAH | |
dc.title.alternative | Digital Ludopedagogy: enhancing learning in children with ADHD | |
dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso |
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