Scratch como ferramenta para o desenvolvimento do pensamento computacional: um estudo sobre o ensino de programação para estudantes do ensino médio
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Data
2024-02-02
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Universidade do Estado do Amazonas
Resumo
A tecnologia vem se tornando cada vez mais presente em nosso cotidiano, proporcionando diversos avanços em vários âmbitos da sociedade. Em um mundo permeado de tecnologia é preciso que cada pessoa tenha uma compreensão do funcionamento deste “mundo digital”, assim como compreende o mundo real. Assim, o estudo proposto analisou o uso do software Scratch como ferramenta pedagógica para a promoção do Pensamento Computacional bem como as dificuldades enfrentadas no aprendizado da lógica de programação, analisou ainda o interesse dos alunos na área de Computação como profissão e por fim os alunos conseguiram realizar a produção de jogos e animações temáticas com base nos conhecimentos adquiridos. A abordagem metodológica adotada reuniu aspectos qualitativos e quantitativos, o percurso metodológico se deu por meio da pesquisa-ação como técnica para o levantamento dos dados necessários para realizar as inferências acerca da temática investigada. Os resultados obtidos por meio das atividades propostas aos alunos e mediante questionário avaliativo nos proporcionaram a confirmação da hipótese inicial de que o Scratch enquanto software de fácil e rápida compreensão e mais acessível nas escolas públicas se apresenta como uma importante ferramenta pedagógica interdisciplinar no processo de ensino aprendizagem dos estudantes, proporcionando assim um melhor desenvolvimento das competências do Pensamento Computacional.
Descrição
Palavras-chave
Pensamento Computacional, Interdisciplinaridade, Scratch