Jogos como recursos para a otimização da aprendizagem matemática no 6º ano do ensino fundamental

dc.contributor.advisorTeixeira, Chayse Pinheiro
dc.contributor.authorOliveira, Alexsandra Silva de
dc.contributor.co-advisorLucélida de Fátima Maia da, Costa
dc.contributor.refereeChayse Pinheiro, Teixeira
dc.contributor.refereeBatista Filho, Ágdo Regis
dc.contributor.refereeCid Júnior, Evandro de Jesus
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/0016246065563550pt_BR
dc.date.accessioned2024-10-03T13:41:49Z
dc.date.accessioned2024-10-03T20:07:18Z
dc.date.available2024-09-27
dc.date.available2024-10-03T13:41:49Z
dc.date.issued2024-07-26
dc.description.abstractThis article presents a qualitative research study investigating the effectiveness of mathematical games as a resource for assessing learning in the 6th grade of elementary school. The objective was to analyze how playful games can complement traditional teaching by capturing students' interest and facilitating the understanding of mathematical concepts. The methodology involved systematic observation and participant observation at a municipal school in Parintins, where teaching methods and the application of the ASMD game were evaluated with 6th-grade students. The results indicated that mathematical games not only made classes more engaging but also enhanced students' cognitive and social performance, reducing anxiety associated with mathematics.pt_BR
dc.description.resumoEste artigo apresenta uma pesquisa qualitativa que investiga a eficácia dos jogos matemáticos como recurso para a avaliação da aprendizagem no 6º ano do ensino fundamental. O objetivo foi analisar como os jogos lúdicos podem complementar o ensino tradicional, capturando o interesse dos alunos e facilitando a compreensão dos conceitos matemáticos. A metodologia envolveu observação sistemática e participante em uma escola municipal de Parintins, onde foram avaliados os métodos de ensino e a aplicação do jogo ASMD para estudantes do 6º ano do ensino fundamental. Os resultados indicaram que os jogos matemáticos não apenas tornaram as aulas mais engajantes, mas também melhoraram o desempenho cognitivo e social dos alunos, reduzindo a ansiedade associada à matemática.pt_BR
dc.identifier.citationOLIVEIRA, Alexsandra Silva de. Jogos como recursos para a otimização da aprendizagem matemática no 6º ano do ensino fundamental, 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em Matemática). Universidade do Estado do Amazonas, Parintins. 2024.pt_BR
dc.identifier.urihttps://ri.uea.edu.br/handle/riuea/6868
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade do Estado do Amazonaspt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.initialsUEApt_BR
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dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectJogos Matemáticospt_BR
dc.subjectAprendizagempt_BR
dc.subjectEnsino Fundamentalpt_BR
dc.titleJogos como recursos para a otimização da aprendizagem matemática no 6º ano do ensino fundamentalpt_BR
dc.title.alternativeGames as resources for optimizing mathematical learning in the 6th grade of elementary schoolpt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR

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