Metodologias ativas: jogo didático como estratégia de ensino e aprendizagem de genética no ensino médio
| dc.contributor.advisor | Joeliza, Nunes Araújo | |
| dc.contributor.advisor-lattes | http://lattes.cnpq.br/3983892958051440 | |
| dc.contributor.author | Cativo, João Agenor Monteiro | |
| dc.contributor.author-lattes | http://lattes.cnpq.br/3879481744224311 | |
| dc.contributor.referee1 | Joeliza, Nunes Araújo | |
| dc.contributor.referee1Lattes | http://lattes.cnpq.br/3983892958051440 | |
| dc.contributor.referee2 | Silva, Adailton Moreira da | |
| dc.contributor.referee2Lattes | http://lattes.cnpq.br/9899572378161625 | |
| dc.contributor.referee3 | Souza, Michele Marques De | |
| dc.contributor.referee3Lattes | http://lattes.cnpq.br/8970989360564543 | |
| dc.date.accessioned | 2026-09-28T13:59:16Z | |
| dc.date.issued | 2026-09-24 | |
| dc.description.abstract | Teaching genetics in high school presents significant challenges, especially due to the complexity of the concepts involved and the scientific terminology that often hinders the assimilation of content. Genetics, the science that explains the transmission of hereditary characteristics, is fundamental to understanding aspects ranging from similarities between family members to modern applications in biotechnology and medicine. However, the abstraction of molecular processes and the need for prior knowledge in related areas make learning complex for students. In this context, the adoption of active methodologies that promote meaningful learning and bring the content closer to the students' reality becomes essential. To meet this need, this study aimed to evaluate the implementation of an active methodology for the teaching and learning process about genetics using educational games for 3rd-year high school students. The research was conducted at the Dom Gino Malvestio State School in Parintins-AM, with 24 3rd-year high school students. The approach was qualitative, and the data collection instruments included an initial questionnaire, two theoretical classes, the creation of mind maps, the application of the educational game "Mendelian Trail," and a final questionnaire. The initial questionnaire allowed for the identification of students' prior knowledge about genetics, revealing basic notions about DNA, chromosomes, genes, dominant and recessive alleles, as well as associations with genetic diseases and the functioning of the human body. The theoretical classes addressed fundamental concepts and Mendel's First Law using didactic resources such as slides, historical contextualization, and the Punnett Square. The production of mind maps by the students enabled the systematization of the content and highlighted different ways of appropriating scientific concepts, in accordance with Ausubel's theory of meaningful learning. The educational game "Mendelian Trail," designed as a board game, was used as a playful strategy to review and consolidate the content covered. The game promoted motivation, engagement, cooperation, and healthy competition, making the learning process attractive and participatory. Student feedback confirmed that the game facilitated understanding of the content and sparked greater interest in the study of genetics. The results showed that the proposed objectives were fully achieved. The educational game demonstrated effectiveness in improving the teaching and learning process, while the mind maps reinforced the occurrence of progressive differentiation and integrative reconciliation, central elements of meaningful learning. Furthermore, students related the content to the applicability of genetics in different contexts, broadening their understanding beyond the school environment. In conclusion, the use of educational games, combined with other pedagogical strategies, constitutes an innovative and complementary practice to teaching methodologies, capable of making the teaching of genetics dynamic, meaningful, and engaging. Experience confirms that active methodologies, such as the use of playful resources, favor not only the assimilation of content, but also the development of scientific curiosity and student motivation, contributing to the critical and participatory education of high school students. | |
| dc.description.resumo | O ensino da genética no Ensino Médio apresenta desafios significativos, sobretudo pela complexidade dos conceitos envolvidos e pela terminologia científica que muitas vezes dificulta a assimilação dos conteúdos. A genética, ciência que explica a transmissão das características hereditárias é fundamental para compreender desde aspectos como semelhanças entre familiares até aplicações modernas na biotecnologia e na medicina. No entanto, a abstração dos processos moleculares e a necessidade de conhecimentos prévios em áreas correlatas tornam o aprendizado complexo para os estudantes. Nesse contexto, torna-se essencial a adoção de metodologias ativas que favoreçam a aprendizagem significativa e aproximem os conteúdos da realidade dos alunos. Para atender a esta necessidade este estudo teve como objetivo geral avaliar a implementação de uma metodologia ativa para o processo de ensino e aprendizagem sobre genética a partir da utilização de jogos didáticos para estudantes do 3° ano do Ensino Médio. A pesquisa foi realizada na Escola Estadual Dom Gino Malvestio, em Parintins-AM, com 24 estudantes do 3º ano do Ensino Médio. A abordagem foi qualitativa e os instrumentos de coleta de dados incluíram questionário inicial, duas aulas teóricas, elaboração de mapas mentais, aplicação do jogo didático “Trilha Mendeliana” e questionário final. O questionário inicial permitiu identificar os conhecimentos prévios dos alunos sobre genética revelando noções básicas sobre o DNA, cromossomos, genes, alelos dominantes e recessivos, além de associações com doenças genéticas e funcionamento do corpo humano. As aulas teóricas abordaram conceitos fundamentais da genética e a Primeira Lei de Mendel utilizando recursos didáticos como slides, contextualização histórica e o Quadrado de Punnett. A produção de mapas mentais pelos estudantes possibilitou a sistematização dos conteúdos e evidenciou diferentes formas de apropriação dos conceitos científicos, em consonância com a teoria da aprendizagem significativa de Ausubel. O jogo didático “Trilha Mendeliana”, elaborado em formato de tabuleiro, foi aplicado como estratégia lúdica para revisar e consolidar os conteúdos trabalhados. A dinâmica promoveu motivação, engajamento, cooperação e competitividade saudável, tornando o processo de aprendizagem atrativo e participativo. As falas dos estudantes confirmaram que o jogo facilitou a compreensão dos conteúdos e despertou maior interesse pelo estudo da genética. Os resultados evidenciaram que os objetivos propostos foram plenamente alcançados. O jogo didático demonstrou eficácia na melhoria do processo de ensino e aprendizagem, enquanto os mapas mentais reforçaram a ocorrência da diferenciação progressiva e da reconciliação integrativa, elementos centrais da aprendizagem significativa. Além disso, os estudantes relacionaram os conteúdos à aplicabilidade da genética em diferentes contextos, ampliando sua compreensão para além do ambiente escolar. Conclui-se que a utilização de jogos didáticos, articulada a outras estratégias pedagógicas, constitui uma prática inovadora e complementar às metodologias de ensino, capaz de tornar o ensino de genética dinâmico, significativo e envolvente. A experiência confirma que metodologias ativas, como o uso de recursos lúdicos, favorecem não apenas a assimilação dos conteúdos, mas também o desenvolvimento da curiosidade científica e da motivação dos estudantes, contribuindo para a formação crítica e participativa dos estudantes do Ensino Médio. | |
| dc.identifier.citation | CATIVO, João Agenor Monteiro. Metodologias ativas: jogo didático como estratégia de ensino e aprendizagem de genética no ensino médio. 2026. 101f. TCC (Graduação em Licenciatura em Ciências Biológicas) - Universidade do Estado do Amazonas, Parintins. 2026 | |
| dc.identifier.uri | https://ri.uea.edu.br/handle/riuea/8679 | |
| dc.publisher | Universidade do Estado do Amazonas | |
| dc.publisher.initials | UEA | |
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| dc.subject | Genética | |
| dc.subject | Metodologias Ativas | |
| dc.subject | Jogos Didáticos | |
| dc.subject | Aprendizagem Significativa | |
| dc.subject | Educação em Ciências | |
| dc.title | Metodologias ativas: jogo didático como estratégia de ensino e aprendizagem de genética no ensino médio | |
| dc.title.alternative | Active methodologies: educational games as a teaching and learning strategy for genetics in high school | |
| dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso |
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